JRPG 灵感源泉-UI 设计创新经典之旅
摘要:据外媒automaton-media报道,SandfallInteractive首席执行官兼创意总监GuillaumeBroche近日接受了日本电子游戏媒体Denfaminicogamer的专访。透露了《光与影:33号远征队》如何从《最终通过幻想》《女神异闻录》等经典JRPG中汲取教学设计,JRPG 灵感源泉-UI 设计创新经典之旅
据外媒automaton-media报道,Sandfall Interactive首席执行官兼创意总监Guillaume Broche近日接受了日本电子游戏媒体Denfaminicogamer的专访。
透露了《光与影:33号远征队》如何从《最终通过幻想》《女神异闻录》等经典JRPG中汲取教学设计提供灵感的一些生活细节。
纪尧姆?布罗切(Guillaume Broche)从小就沉迷于 JRPG 游戏。他承认,长期以来,这类游戏一直被纳入他的“好玩”标准。虽然很难找到各种灵感的来源,他强调游戏,如最终幻想6-10,幻水,炼金术房子和启示: 假面系列。
“尤其是《女神5的不寻常记录》,我觉得无论是UI界面还是战斗视觉效果都达到了世界最好的水平。随玩家操作而剧烈变化的镜头移动效果,让人仿佛置身于电影场景。这种表现手法让我大为震惊。”纪尧姆·布罗基说。
Guillaume Broche 说团队在开发光影探险33时利用了电影中的角色5,“我们仍然在优化用户界面,因为我们想做的还有很多,”他说,
西方游戏界往往存在对成功作品的肤浅模仿,只会产生劣质的复制品。“我们真正需要做的是将JRPG的养分转化为具有个人风格的新表达。\\\"
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